Os dispositivos vestíveis chegarão a 225 milhões em 2019, aumento de 25,8% em relação a 2018, de acordo com previsão do Gartner. Os gastos dos usuários finais com dispositivos do tipo devem chegar a US$ 42 bilhões no ano que vem sendo que, desse total, US$ 16,2 bilhões serão de smartwatches.
“No momento, o mercado de smartwatch é reforçado pelo preço de venda médio (ASP) relativamente estável e mais alto do Apple Watch. Mas o ASP global de smartwatches deverá cair lentamente de US$ 221,99 em 2018 para US$ 210 em 2022, devido a concorrentes de preço mais baixo e maiores volumes, levando a reduções nos custos de fabricação e componentes, enquanto marcas fortes como Apple e marcas tradicionais de relógios tentam para manter os preços estáveis”, explica Alan Antin, diretor sênior do Gartner.
Em 2019, serão comercializados 74 milhões de smartwatches, o que faz do dispositivo o segmento superior entre todas as formas de dispositivos portáteis. No entanto, o Gartner prevê que, até 2022, as remessas de aparelhos auditivos assumirão o maior segmento de wearables, com 158 milhões de unidades vendidas, em comparação com 115 milhões de remessas smartwatch.
Conforme o segmento smartwatch continua a amadurecer, ele se subdivide em quatro tipos principais de provedores: marcas líderes de produtos eletrônicos de consumo, marcas de moda e relógios tradicionais, relógios infantis, além de marcas especiais e startups que atendem a públicos de nicho, como pessoas com questões médicas que precisam ser monitoradas. Enquanto as marcas de eletrônicos de consumo, como Apple, Fitbit e Samsung, têm uma vantagem confortável, outras estão se preparando.
“Marcas de relógios tradicionais, como a Fossil e a Casio, ganharão participação no mercado oferecendo mais estilo e escolha em seu portfólio do que as marcas de tecnologia”, disse Antin. “Acreditamos que as marcas de relógios tradicionais e de moda provavelmente responderão por até 20% das remessas de unidades até 2022.”
Segundo a empresa, até 2022, dispositivos usados no ouvido, como o Apple AirPods, o IconX da Samsung e o BackBeat FIT da Plantronics, serão responsáveis por mais de 30% de todos os wearables, pois suas capacidades se expandem além da comunicação e do entretenimento. Atualmente, os principais casos de uso são fitness e coaching de saúde, comunicações e entretenimento, aparelhos auditivos / dispositivos médicos e profissionais.
As gerações futuras de dispositivos de ouvido serão capazes de acomodar assistentes pessoais virtuais e serão usados para uma infinidade de tarefas, como consultas e direções de mãos livres. Em evolução, os dispositivos podem reduzir o uso de smartphones, já que eles assumirão muitas tarefas que os usuários resolvem com a ajuda de seus smartphones hoje.
Os displays imersivos acoplados na cabeça (HMDs) são usados principalmente para experimentar realidade aumentada (AR) ou realidade virtual (VR). O principal uso do consumidor tem sido limitado devido à disponibilidade, custo, ergonomia, design fora de moda e outros fatores. O principal impulsionador dos HMDs de AR é o uso corporativo, onde eles são utilizados internamente como ferramentas hands-free para melhoria e treinamento de processos de negócios.
O principal caso de uso para VR HMDs é entretenimento e jogos. No entanto, continua a haver um descompasso entre as expectativas e o que a tecnologia atual pode oferecer. Isso vai mudar, mas por um preço. “Ao contrário do que vemos em outros segmentos, o ASP para HMDs aumentará em 19,2% até 2022, já que um conteúdo melhor exige uma tecnologia melhor”, finaliza o especialista.
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